无数邪恶组织和阴谋计划潜藏于艾伯伦的阴影中。金权会的商人领主们编织着致命的黄金织网。黄泉巨龙会为了取悦疯狂之主[the lords of madness]血祭。亡灵皇后沃尔在自己的冰封高塔内探寻深渊和死亡的奥秘。他们固然可怕,但是有一股力量凌驾之上:人类出现前就早已统治世界的残余势力依旧存在。尽管这个被遗忘时代的城市早已随风而去,要塞在战争中湮没。但是帝国的永生者依旧存在。最强大的存在被束缚于世界之下的黑暗中,最弱小的存在也拥有匹敌任何凡人的魔法力量。无人理解他们对于复仇的渴望。世界上的王国和教派均为视为棋子。他们就是艾伯伦的恶魔——砂主。

 

失落帝国

砂主是由邪兽鬼和其他恶魔组成的隐秘同盟,从远古时代开始就操纵着这个世界。人类文明早期就被邪兽鬼影响。当探险家拉扎尔召集她的探险队前往科瓦雷时,就有一位邪兽鬼顾问参与。看到阿什塔卡拉议会[Council of Ashtakala]的力量,人们可能会好奇为什么砂主没有征服世界。邪兽鬼的第一反应是,我们难道没有吗?

 

邪兽鬼没有欲望公开统治凡人国度:这只会让他们成为黑暗梦境,阿尼贡森的巨龙和其他强大势力的靶子。他们的目的超越任何一个王国:如果能释放邪兽鬼王侯,世界将由他们掌控。

 

组织

砂主的等级制度是一座金字塔,主要基于原始的力量。顶层属于大魔[the Over-lords],据说约有30位,也被称为邪兽鬼王侯[rakshasa rajahs],在远古时代统治着低层邪兽鬼。大魔是独特而强大的存在,不仅仅是一个高级的邪兽鬼。尽管大魔们力量强大但骄傲自满,最终被巨龙与羽蛇的联盟击败,并被银焰所束缚。如今,它们在半梦半醒中苟延残喘,通过模糊朦胧的视野感知现实。在他们最强大的仆人眼中,大魔并不是在有意识地策划——但是如果醒来,就对世界和仆人们有一个大致的了解,并期望世界在他的权威下臣服。

 

金字塔的第二层属于阿什卡塔拉议会,每个大魔都有一个特定的,与王侯密切联系的邪兽鬼;这些个体被称为黄泉眷族[prakhutu](或代言人)。能使用每天一次的通神术类法术能力,阿什塔卡拉议会包含所有黄泉眷族,但也包括了但也包括一些其他强大的生物。一个议会成员的种族生命骰与人物等级总和至少为18。议会的名字来自恶魔荒原的阿什卡塔拉城,邪兽鬼的领主们会聚集在一起讨论它们的计划,议会成员超过九十人,但在任何时候只能在阿什卡塔拉城找到它们的少数人。

 

阿什卡塔拉议会下是凯博尔之爪[the Claws of Khyber]。这些邪兽鬼特工执行砂主的每日议程。成百上千的成员散布艾伯伦各处。大部分是保持单一身份的潜伏特工。潜藏于艾伦诺和费奥兰家族的邪兽鬼已经潜伏了数个世纪,使用魔法物品和法术(凯博尔斗篷甚至可以骗过最锐利的眼睛)。另一些则保持着多重身份,在一个城市或一个特定地区管理着数十个不同的组织。

 

那些自愿为砂主服务的凡人,组成了金字塔的底层,被称为尘民[Pawns]。邪兽鬼在他们的计划中使用了成千上万的人,但是多数人并不知道自己是工具。尘民可能无法理解砂主们的最终目的,但是对他们的邪兽鬼联络员非常忠诚。通常多重身份的邪兽鬼会拥有填补他没有布置身份的尘民,通过精心设计的易容和魔法假扮。在一座城市中,尘民可能包括城市议员,默默无闻的乔拉斯科家族管理者,码头上的乞讨者,法师圈内的术士。任何时间,上述成员均可能是伪装中的邪兽鬼。

 

在财富或永生的诱惑下,尘民来自各行各业。也有人出生于尘民家庭,将邪兽鬼与他们的联合视为神圣信任。恶魔荒野的野蛮人是尘民中的主流。每个腐肉部落[Carrion Tribes]都将自己献给一位大魔。一名邪兽鬼则可能带领野蛮人军队穿过迷峰群谷[Labyrinth]在世界外协助他自己。

 

砂主虽然被视作一个整体,但是这个组织是一个松散的联盟。每个黄泉眷族都有自己的爪牙,每个爪牙都维持着一张由尘民和不知情代理人组成的关系网。阿什卡塔拉议会尽量避免直接冲突。偶尔为相同的目的合作,或干脆不去帮助另一个需要帮助的邪兽鬼。如果一群英雄连根拔起城市中砂主的一个据点,并不代表消灭邪恶——也许另一个爪牙隐藏在阴影中,推进着另一个完全不同的计划。

 

目标

下述的一个或多个目标,均可以不同的方式与冒险联系在一起,驱动砂主。

 

获得力量:砂主并不在意宝座或皇冠,或其他类似的政治权力。他们转而寻求增强自己的神秘力量。在正常情况下,艾伯伦的邪兽鬼无法获得经验值。但是或许可以通过汲取古代的神秘能源或获得失传神器增加HD或人物等级,最有野心的会尝试窃取大魔的能量将曾经的主人取而代之。

 

这是将砂主与冒险者小队产生冲突最简单的方式。邪兽鬼也可能假扮赞助人欺骗冒险者取回他所需的东西。密阁[The chamber]也可能召集冒险者与恶魔战斗。也许遭遇仅仅是一场意外。一场希恩德瑞克的地震打开通往杜·阿祖尔之球[the Orb of Dol Azur]的道路,英雄们和一只邪兽鬼狭路相逢。

 

复仇:砂主渴望向巨龙,羽蛇和所有银焰的仆人复仇。砂主所图甚大,卧底特工不会为了杀死一个人类牧师而暴露自己:这好比打死一只苍蝇,无法取悦邪兽鬼。相反他们会想方设法在教会中传播腐败,或者将银焰的追随者引入歧途,他们也会抓住任何机会去屠杀或羞辱巨龙。如果玩家挫败了砂主的计划,就可能会进行额外的单独复仇。

 

解救大魔:砂主最核心最基本的目的是解救大魔,夺回统治权。任何简单的咒语都无法打破银焰的束缚。邪兽鬼的预言和夜鬼婆的神谕都致力于解开这些谜团,而阿什塔卡拉图书馆包含了数百个模棱两可的预言卷轴。其中一个记载着:“人心破碎[the fall of the human heart]的五年之后,由巨龙选定的三人必将杀死三头巨龙。破碎之环[the broken ring]的持有者将统治黑色山脉[the black hill]。死亡国度[the realm of the dead]与生者之地[the land of the living]碰撞时,原初之子[the first child]的鲜血将浸没父亲的坟墓,影之王[the King of Shadows]将再次崛起.”

 

正是这些记载使得砂主如此神秘和不可预测,他们的目标可能需要几个世纪才能实现。他们可能会扭转局势,让一个乞丐登上王位,仅仅因为他的孙子必须死在亚瑞斯[Aryth]的满月下才能解救一个大魔。他们可能会创造邪教,发动战争,或者为了追求一个几百年前的目标而摧毁整个血脉。他们可能偶尔真的完成了他们的一个计划,给世界带来巨大的恐怖。

 

对于地下城主或玩家来说,这意味着什么?砂主几乎可以出现在艾伯伦的任何地方,他们真正的目的隐藏在精妙的阴谋后面。一个伪装成安黛尔王室之眼[Royal Eyes of Aundair]的邪兽鬼可能诱导瑟雷恩和安黛尔之间的国际争端,或者试图阻止。无论砂主想要什么,唯一可以确定的是它最终会导致毁灭。短期来看,你是否会仅仅因为邪兽鬼试图阻止而推进国际争端?

 

邪兽鬼王侯的真正解放是冒险者可能面临的最大威胁之一。弱小的恶魔会成群结队地为大魔服务,而大魔可能拥有释放其他同类的力量。大魔无法被杀死:玩家唯一的希望是找到一种方法来恢复曾经的束缚魔法,这可能需要一个神谕隐藏在巨龙预言中的智慧的帮助。率领着恶魔军队的大魔,将拥有夷平城市的力量,随着他被唤醒带来无尽的毁灭。

 

面具之后 Behind the mask

通常情况下,玩家永远不知道他们面对的是邪兽鬼。当其中之一的邪兽鬼被揭露时,记住以下几点。

 

可憎的傲慢:邪兽鬼可以像其他人听到声音一般轻而易举地阅读思想。他们的形态一念之间千变万化。神秘的力量在体内流动等待释放。他们将凡人视为朝生暮死的蜉蝣。他们隐藏在千面之后,显露真身时无比骄傲。

 

欺骗是一门艺术:邪兽鬼是心理战的大师。与PC打交道时,他们会把谈话引到让PC不舒服的话题上。它们利用恐惧和感知到的弱点,暗示着邪兽鬼比玩家角色知道得更多;从表层思维中提取一个简单的句子就可以让PC神经紧张,诱使它们透露更多信息。一旦他们的真实本性被揭露,他们就会以让对手不舒服的形式出现,比如恋人、兄弟姐妹和死去的朋友。邪兽鬼是有着几千年经验的骗术大师。作为一名DM,你必须表现出恶魔般的非人狡猾。

 

别忘了邪兽鬼喜欢欺骗别人去干他们的脏活。出现在冒险小队面前,幸灾乐祸地吹嘘自己邪恶计划的邪兽鬼可能是在哗众取宠,或者他可能有意告诉英雄们他们需要知道什么,让他们做他想让他们做的事。当然,他们愿意尝试吗?

 

狡诈的商人:邪兽鬼喜欢用他们的尘民做奇怪的交易。如果这符合领主们的计划,一个邪兽鬼可能会给人类带来巨大的财富、名声和职业上的成功——所有的一切都是邪兽鬼可以通过爪牙和尘民的网络来安排的。作为交换,他所要求的只是受害者的灵魂,他的第一个孩子,或者他死去爱人的唯一照片。事实证明。这些东西也许对邪兽鬼毫无作用。邪兽鬼实际上无法带走一个灵魂,但是尘民并不知道这一点,并且认为砂主永远拥有——这是一个强大的控制。

 

长期计划:砂主可能为一个特定的计划工作一个世纪。为失败或突发事件制定计划,这些计划已经布置到位。DM可能只花了6个小时设计冒险,而砂主却花了60年。因此,这是DM允许自己作弊的一种轻松方式。玩家是否比预期更容易地克服了最初的一些挑战?你还能加上什么让事情变得更困难呢?也许老船长就是zakva的杀手。也许市场上的炼金术士是一个尘民,而治疗药水里掺了腐精油。我们当然有可能打败砂主王,但是与翡翠之爪不同的战斗。另一方面,邪兽鬼可能不想杀死玩家角色一受他们感兴趣的预言影响。砂主可能正在进行培养英雄的十年计划。

 

混乱之声

邪兽鬼卡什塔哈克[Kashtarhak]是一名黄泉眷族,邪兽鬼王侯埃尔德兰图尔库[Eldrantulku]选中的仆人,阿什塔卡拉的预言说,当强大的帝国从内部分裂时,埃尔德兰图尔库[Eldrantulku]将再次崛起。卡什塔哈克策划了古代希恩德瑞克的精灵起义并参与了达卡尼[Dhakaan]帝国的行动。现在,他在科瓦雷的阴影中低语,希望能消除伽利法的残余。它的爪牙鼓励反对君主制的团体和那些希望看到战争重新开始的人。

 

冒险家们可以追踪好战者的计划找到这位邪兽鬼,或者与他强化自身力量的计划相冲突。也许这些英雄正是卡什塔哈克所缺失的关键。如果他能帮助他们击败达卡尼的继承人或打破天启者的统治,可能最终解救他的古代大魔。虽然PC可能不会在低级遭遇邪兽鬼卡什塔哈克,但可能会遭遇他的尘民或爪牙。

 

卡什塔哈克:混乱之声 CR24

男性邪兽鬼10级术士/4级大法师

守序邪恶中体型异界生物

先攻:+3;感官:60尺黑暗视觉,聆听+13,侦察+13

语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,炼狱语,兽人语,瑞依卓尔语,地底通用语

AC30,接触13,措手不及27

HP13321HD),DR15/善良和穿刺,SR41

强韧+12,反射+12,意志+18

速度:40尺(8格)

近战攻击:2爪抓+131d4

BAB/擒抱:+14/+13

战斗装备:3瓶治疗重伤药水

已知法术(CL211d20+21突破SR+17远程接触)

九环(7/每日):脱身术,时间静止,祈愿术

八环(5/每日):短讯暗示(DC33),心灵屏障,迷舞

七环(5/每日):延迟爆裂火球(DC26),精神错乱(DC32),群体人类定身(DC32

六环(8/每日):高等解除魔法,群体暗示术(DC31),真知术

五环(8/每日):破除结界,支配人类(DC30),法师密室,传送术

四环(8/每日):魅影杀手(DC29),困惑术(DC29),任意门,探知

三环(8/每日):解除魔法,人类定身术(DC28),暗示术(DC28),吸血鬼之触

二环(9/每日):命令不死生物(DC21),隐形术,敲击术,灼热射线,愚者之触

一环(9/每日):魅惑人类(DC26),人类变巨术,脚底抹油,魔法飞弹,衰弱射线

戏法(6/每日):秘法印记,晕眩术(DC25),侦查魔法,侦查毒素,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,寒冷射线

类法术能力(CL21):每日4次:支配人类(DC30

属性:力量11,敏捷16,体质16,智力16,感知16,魅力29

特殊能力:改变形体,侦察思想,高等奥术能力(奥术之手,反制法术掌控,元素掌控,类法术能力)

专长:传奇法术专攻(惑控),高等法术专攻(惑控),法术升阶,谈判专家,说服者,法术定发,法术专攻(控惑),法术默发

技能:估价+10,唬骗+35,专注+15,交涉+32,易容+23(伪装成他人且知道被观察时+25),收集信息+13,威吓+23,知识(历史)+8,知识(地方)+8,知识(贵族)+8,知识(位面)+8,知识(宗教)+8,聆听+13,潜行+15,语言(龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语,卓尔手语)

拥有:战斗装备,+8防御护腕,+6魅力斗篷,储物手套,错置灵气面具,侦测魔力护符,闪现戒指,再生戒指

黄泉眷族(Su):卡什塔哈克和他的三个爪牙有永久性的心灵链接。作为一名黄泉眷族,每天可以施展一次通神术(CL21

 

大魔

邪兽鬼王侯是拥有强大力量的存在,拥有仅次于创世祖龙的力量,它们不是神,但通常和其他设定集里的神一样强大,许多拥有类似神的能力。一个大魔的释放对一个国家的威胁,如果释放了所有被囚禁的邪兽鬼王侯,整个世界都陷入危机。

 

大魔拥有20个异界生命骰和30-50个人物等级。大部分是术士,战士或者游荡者,但任何职业等级的组合都是有可能的。所有的大魔都拥有以下能力:

 

王侯特性:大魔的感官有效范围为7里。在任何种类的黑暗完美视物,即使是幽深黑暗术或类似法术。可以和任何有语言的生物交流,无论是使用语言还是心灵感应。

王侯的每个生命骰取满HP

王侯拥有40法术抗力和快速治疗25。王侯能断肢重接。

王侯是不朽的存在,无法被毁灭;详情见边栏不朽的存在(p63

王侯在AC上获得7点亵渎加值,20点天防加值和等于魅力调整值的偏斜加值。

王侯在所有豁免检定,攻击检定,技能检定,属性检定,施法者等级检定,驱散检定获得+7亵渎加值,王侯总能在任何检定中取10,并且不会在攻击检定和豁免检定因为1自动失败。

所有大魔都拥有DR40/魔法,DR15/穿刺和善良。

大魔免疫属性吸取,属性伤害,死亡效果,疾病,解离,能量吸取,影响心灵效果,麻痹,石化,毒素,睡眠,震慑和任何形式的非自愿变形。免疫酸,寒冷和火焰的伤害,并且拥有30点电击抗力和30点音波抗力。免疫任何标准束缚法术,包括束缚大法(binding),禁锢术(imprisonment),嫌恶术(repulsion)和缚魂术(soul bind ),永恒静滞(temporal stasis)和锢魂术(trap the soul)。束缚一个大魔是唯一阻止它的办法,但达成这一点所需的不仅仅是一个简单的咒语。

 

速度:中体型基本速度60尺,大体型80尺。也可随意施展高等传送术。这是一个等同20级术士王侯的类法术能力,只能传送自己和不超过700磅的物质。

 

改变形态(Su):大魔可以变换为任何外形,从超微型到超巨型,或者也可以简单增加或减少自己的体型,这类似于变形术。但是在其他形态下保留异界生物类型,可以使用全部的特殊攻击和特性。可以维持形态至选择新形态。真知术仅知晓形态是虚假的,但无法揭露真实形态。这是一个需要一个标准动作启动的超自然能力。

 

侦测思想(Su):大魔可以连续侦测周围所有生物的思想,这效果如同法术阅读思想(CL25DC=19+魅力调整值),但是影响所有周围的生物,这是一个超自然能力,压制和恢复是一个自由动作。

 

恐惧灵光(Ex:大魔仅仅是存在就能压倒弱小的生物,大魔拥有一个可怕灵光,最大半径为700尺。激活,压制或改变灵光的半径是一个自由动作。灵光有两种效果,由王侯选择:要么让范围内所有受害者战栗,要么在攻击和豁免检定上给予盟友+4的士气加值,给予敌人在攻击检定和豁免检定-4的士气加值。

恐惧灵光是一个影响心灵的特异能力,DC=17+魅力调整值,任何豁免成功的生物在24小时内对其效果免疫,否则只要该生物呆在灵光半径内,效果就会持续。

 

邪恶化身(Sp):王侯不是神也没有神职,无法授予神术。尽管所谓的崇拜者可能从凯博尔本身获得力量。大魔是可怕思想化身,能选择两个代表其精神本质的领域,虽然没有具体的限制,但要记住大魔是卑鄙和邪恶的,可能是魔法和疯狂,死亡和毁灭,火焰和战争的化身,但团体,善良,医疗和类似的领域永远与王侯无关。

王侯能将领域中法术如类法术能力施展,CL17DC=17+魅力调整值。它也获得了领域的神授能力,如果神授能力有次数限制,则王侯每天可以使用七次,如果领域神授能力基于牧师等级,王侯的牧师等级被视为7级(除非他的实际牧师等级更高)。

此外,王侯拥有与邪恶本性相关的特殊力量,例如,苏尔·哈特什[Sul Khatesh]是神秘知识的大魔,拥有能力恐怖视野,隐秘洞察,禁忌法术反制,秘仪之力[terrible vision, know secrets, instant counterspelling, and mystical force]

 

遥感与交流:一些恶魔年代的古堡至今仍屹立不倒,如阿什塔卡拉。以一个标准动作,王侯可以扩展它的感官到7英里半径范围内的这些地点之一,它还可以观察到任何为它效忠的邪兽鬼,或者一小时内任何提起它名字的地方。它能与所观察到的任何生物进行心灵感应交流,而不受语言的影响。一个王侯在保持自身对外界正常感知的前提下,还能维持至多五处这样的观察和交流。

 

守秘人

安黛尔是一片充满智慧和魔法的土地,但在它的土地下隐藏着可怕的东西。一位邪兽鬼王侯深埋在阿卡尼克斯[Arcanix]的浮空塔之下,藏匿于数吨岩石之下,被银焰束缚着。她的名字叫苏尔哈特什[Sul Khatesh],但她更广为人知的名字是守秘人[the Keeper of Secrets]身,因为她对黑暗和奥术的了解超越一切凡人。她现在依旧沉眠,即使如此也被证明是个威胁。她偶尔会在梦中触及凡人的心灵,而魔法评议会[Arcane Congress]的一些最伟大的神秘创新,可能就是受到苏尔哈特什低语的启发。很少有人能明白自己面对的是什么,她的天赋可能会带来疯狂或不可预见的灾难。织肉者蒙丹可能因为她低语陷入黑暗,她的苏醒将给安黛尔带来更大的灾难。

 

苏尔•哈特什是一个谨慎的阴谋家,如果她被释放,她将需要一些时间来建立她的权力和力量,然后向世界展示自己。她鄙视银焰,但她认为阿贡尼斯的巨龙是她回归的最大威胁。她可能会试图让世界与巨龙对抗——鼓励艾伦诺的精灵之间现存的竞争,或者试图找到某种方法让银焰教堂与阿贡尼斯对抗。

 

苏尔•哈特什可以呈现任何形态,但她最喜欢的身材是12英尺高的人形,披着由阴影构成的飘逸的头巾长袍。薄雾紧贴着她,虽然这并没有给她提供隐藏的空间,但它完全隐藏了她的特征:她是一个实体阴影的生物。

 

苏尔•哈特什,守密人

女性大魔 法师36/大法师4

守序邪恶 大型异界生物(守序,邪恶,本地)

先攻+9 感知 黑暗视觉60尺,恐怖视野;察觉+80,聆听+80

灵光 恐怖灵光(DC32)

语言 所有

AC 55 接触37 措手不及51

hp 740(60HD) 快速治疗25DR40/魔法 DR15/穿刺和善良

免疫 属性吸取,属性伤害,酸,寒冷,死亡效果,疾病,解离,能量吸取,影响心灵效果,麻痹,石化,毒素,睡眠,震慑

抗力 闪电30,音波30

强韧+44 反射+44 意志+53

速度 80

近战 遗忘之谜法杖 +58/+53/+48/+431d8+15

占据/触及 10/10

BAB/擒抱 +40/+51

特殊动作 免疫束缚法术;秘仪之力

法术(CL40) 由于秘仪之力,苏尔哈特什知晓所有核心的法师/术士法术,无需准备任意施展。DC=25+法术等级。法师法术每日(4/8/8/8/8/7/6/6/6/6/3/3/2/2/2/2

属性:力量25,敏捷28,体质25,智力40,感知30,魅力36

特殊能力:改变形体,邪恶化身,高等奥术能力(奥术之手,反制法术掌控,元素掌控,塑形掌控),隐秘洞察,王侯特性,遥感与交流

专长:自动法术瞬发(0-6环)(2E,制造传奇魔法奇物E,制造魔法武器与防具,制造法杖,制造奇物,法术强效,法术倍效E,法术增远,传奇施法能力E,施法免材,法术延时,法术升阶,无视施法材料E,精通战斗施法E,精通战斗反射E,强化法术升阶E,精通超魔E,万事通,法术强效,复合施法(2E,瘀伤替代,法术持久,法术瞬发,抄录传奇卷轴E,抄录卷轴B,法术默发,借机施法E,法术定发,法术扩展(E是传奇专长)

 

技能:(看的头痛,欢迎热心群众补充

拥有:遗忘之谜法杖

邪恶化身:苏尔•哈特什拥有魔法和知识领域,可以将其中所有法术作为CL17的类法术施展。DC=32+法术等级。当使用法术灌输能力,可以灌输法师法术。但是必须使用4环法术位使用法术灌输能力。

紧急法术反制(EX): 当法术在苏尔哈特什视觉线内施展,她可以自由动作法术反制,消耗可用的法术位并需要进行法术辨识检定。

隐秘洞察(Su): 苏尔哈特什可用了解一个生物或物体的完整历史(包括她可能知晓的任何难堪或极其重要的秘密)。该能力类似通晓传奇,不同点在于立即获得结果,可以豁免,意志豁免DC28

秘仪之力(EX): 苏尔哈特什是原初的魔法化身。拥有以下能力

知晓所有玩家手册中的法师/术士法术,和DM选择的任何奥术(包括传奇法术)

自发施法所有已知法术,使用超魔专长施展任何法术不会增加施法时间

无需法术书,无需休息。每隔24小时自动回复法术位

施法时不会引发借机攻击

有效法术环位最大为15

可以克服和毁灭反魔场。如果苏尔•哈特什想在反魔场内施法,或向反魔场内施法。需要与反魔场的施法者进行法术等级简单对抗。如果她成功就会消解反魔场

恐怖视野(EX): 苏尔哈特什是知识的化身,可以看见一切,永远获得真知术,高等秘法视觉的效果,并且效果可用于所有的视野。

技能:苏尔•哈特什是恐怖的秘密化身,几乎无所不知无所不晓。估价,文书解读,收集信息,知识,聆听,搜索,察言观色,法术辨识,侦查都是她的本职技能。使用这些技能时,她可以取20而无需额外时间。

遗忘之谜法杖:有两种特性的+5幽冥/+5幽冥木棍。当击中目标时,会受到高等解除魔法的效果;此外目标必须通过DC20的意志豁免否则会失去已经准备的最高环位的奥术(自发施法者则是失去法术位),如果有多个符合条件的则随机选择一个。法杖自动适应苏尔哈特什的体型。如果不在她手上,可以用一个标准动作召回。CL25,重量4

 

凯博尔斗篷 CLOAK OF KHYBER

幻术系(五官幻觉)

等级: 术士/法师 3

组成: V, S, F

动作: 标准动作

距离: 个人

目标:

持续: 1/等级

欺瞒大师邪兽鬼,研究出这个法术增强他们的伪装能力。

凯博尔斗篷可以在任何形式的预言系下掩盖施法者的阵营。更重要的是,他能保护形体变化[shapechanged]或者魔法易容生物被识破,伪装是施法者的真实形态。然而这个效果有一个重大限制:易容必须持续6个小时以上,凯博尔斗篷才能生效。对于一个很少改变形态的长期卧底特工这个法术极其有用——但是对施展持续数分钟的易容术毫无意义。

奥术法器:一小块加值50gp的凯博尔龙晶。如果法器和目标距离超过1尺,法术立即结束。

 

流亡的恶魔

在几千年的时间里,许多恶魔被驱逐出了他们的家园,或者选择离开,而这些流亡者中的大多数最终选择加入砂主。砂主为他们提供了一个机会向曾经驱逐他们的敌人复仇。任何恶魔都能找到赢得大魔欢心的好处。砂主除了邪兽鬼,还包括来自十三个位面的一些恶魔。一些是阿什塔卡拉议会的成员,另一些人则是凯博尔的爪牙。